원소술사 스타터, 연소빌드 영상 스크립트

 안녕하세요 그라핀입니다. 시즌9를 맞이하여 원소술사 레벨링 가이드 영상을 제작해보았습니다. 소개시켜드릴 연소 레벨링 빌드는, 시즌초 맨땅 1레벨부터 60레벨, 그 이후 고행 2~3티어 진입까지 사용하는 빌드이며, 드랍으로밖에 얻을수없는 위상과 고유아이템이 없이도 충분한 성능을 낼수있는 빌드이기때문에, 매우 무난하게 따라하실 수 있는 빌드입니다. 따라서 이번 시즌9 전용 레벨링 빌드가 아니라 차후 시즌에서도 활용하실 수 있으니 해당 빌드업 방식을 숙지해 두시면 매시즌 초반 오픈런에 도움이 되시리라 생각합니다. 연소빌드로 스타트 하는 이유와 빌드업 방식 개요 1레벨부터 시작하는 레벨링 과정에서는 극대화 확률을 높게 챙길 수 없기때문에 극대화확률에 의존하지 않는 지속피해류 빌드의 저점이 상대적으로 높습니다. 또한 마나가 부족해 스킬 난사가 어려운 상황에 데미지 손해가 적습니다. 추가적으로 이번 시즌9에 원소술사의 화염 지속피해 '연소'를 기반으로한 공격스킬들의 스킬계수가 버프를받아 레벨링 구간에서 저점이 더 높아졌습니다. 따라서 별다른 위상과 고유아이템 없이도 스킬자체 성능이 준수한 연소기반 범위피해 공격기술인 화염벽과 함께 단일대상으로 높은DPS를 보조해 줄 수 있는 히드라를 활용합니다. 0. 캐릭터 생성 후 1레벨에 해야 할 것 시즌 초 캐릭터 생성 후 먼저 하셔야 할것은, 난이도 선택과 애완동물 착용과 용병 고용입니다. 해당빌드는 일반이 아닌 어려움 난이도를 기반으로하며, 애완동물은 캐릭터창에 꾸미기 버튼에서 바로 착용하실 수 있습니다. 주 용병은 두가지 선택지를 추천드리는데, 미니맵에서 몬스터위치를 파악하며 전투하고 싶으시다면 수보를, 저항 또는 방어도를 보충해 생존력을 올리고 싶으시다면 라헤어를 추천합니다. 보조 용병은 바라냐의 '피의갈증'을 활용하시는 것을 추천합니다. 특정 레벨을 분기점으로 나누어 스킬을 찍는 방식 1. 1레벨 분기점 스킬트리는 화염탄, 화염구, 순간이동, 유리대포, 히드라 까지 찍어주시고 액티브 창에 순간...

[시즌8] 번개창w겨울목 최종가이드

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   데미지 고점은 "w겨울목걸이+얼음보주" 보다는 "w전설목걸이+구상번개"가 더 높지만, 할리퀸투구 + 별반지 먹기 전까지는 "w겨울목" 으로 셋팅하시는게 훨씬 접근이 쉽고 수월합니다. ※할리퀸+별반을 먹은 후 구상번개로 변경하시더라도,  구상번개로 번개창을 뽑는방법은 불안정한전류 궁극기 상태일때만 유효하기때문에, 재사용대기시간 감소 옵션이 아주 충분하게 확보되지 않았다면, 몬스터가 툭치면 죽는 지옥물결같은 쉬운컨텐츠에서는 번개창이 시원시원하게 안뽑힙니다.  따라서 번개창뽑는데에 궁극기여부와 관계없는 w겨울목+얼보 세팅이 훨씬 편하실겁니다.  빌드 셋업 시 주요점 1. 번개창 뽑는 메커니즘 이해 번개창을 뽑는법은 (최대 12마리 제한) A.액티브 번개창스킬 직접 사용해 뽑는법  (기본쿨타임20초, 재감옵션 여부에 따라 5초까지 감소가능) 겨울목 고정옵션으로인해 얼음보주 폭발 시 번개창 쿨타임을 0.3초씩 감소시켜주지만, 번개창 기본 쿨타임은 20초이므로 재감옵션이 거의 없는상태에선 번개창이 잘 안뽑히니 적정수준으로 챙겨서 10초 이하로 만드시는것을 목표로 합니다. ※위 설명과 같이 "재사용대기시간 감소"옵션이 중요 B.얼음보주 시전으로 뽑는법  (겨울목 효과로, 얼음보주 폭발시 65%확률로 구현(번개창)생성) 시즌8 겨울목 패치로인해, 스킬창에 구현기술중 번개창 하나만 올려놓으면 얼음보주폭발에서 무조건 번개창이 뽑힙니다. (기존엔 번창,사역마,얼칼,히드라 중 4분의1확률) 따라서 겨울목 고유옵션을 65% 챙기셨다면 65%확률 곧이곧대로 번개창이뽑힙니다.(기존 약16%) ※얼음보주를 많이시전할수록 초당 번개창소환확률이 올라가니 "공격속도"옵션이 중요 2. 극확 100% 툴링 극대화가 터져야 갈라지는마력위상이 발동하며 높은데미지가 나옵니다. 기본5% + 민첩(50당1%) 를 바탕으로, 강화번개창 스킬노드, 장갑, 반지, 창조술사 문양, 가르룬25%, 증오의품 보조파워 12~...

[시즌8번개창빌드] 갈라지는 마력 피해에 영향을주는 스냅샷 총정리 (5월11일 기점)

  갈라지는 마력 피해 상승에 영향을주는 스냅샷  안녕하세요 그라핀입니다. 우선, 제가 시즌7을 일찍 시즌오프하여 몰랐던 당시 스냅샷관련 정보들을 [인벤의 팔랑이당, Maxs, 이츠z]님의 정보글과 [조각난해피]님을 통해 스냅샷 현상이해에 도움을 받았기에 감사의 말씀을 드립니다. 대부분의 갈마 스냅샷들이 '해당맵' '첫타격'이 스냅샷 시발점인 부분을 참고해 이번 시즌8에도 유지되는것들을 분류하고 추가적으로 여러가지 테스트해봤는데  뭔가 이거저거 다 스냅샷 현상이 관찰되어 당황스럽습니다. 시작하기에 앞서, 개인적으로 좋은버그든 나쁜버그든 빠르게 고쳐줬으면 하는 간절함을 가진 입장에서 다음패치 (5월15일) 까지도  버그픽스가 진행되지 않고 내버려두는 현상황의 안타까움을 알리고자 다루는 내용이라는 점 참고 부탁드립니다. 버그때문에 쎄지는건 이제 그만.. (5월 7일 기점의 실험결과이므로 앞으로 공식패치나 잠수함패치가 될수 있음) 따라서 본 내용은 버그사용을 장려하는것은 아니며, 버그가 언제 어디서 왜 발생하는것인지 히스토리가 궁금하신분, 정보 소스마다 내용이 다르거나 패치유무로 불확실한 부분때문에 헷갈려하시는 분들을 위해 [시즌8] 직접 실험을 통해 검증해본 결과를 담았습니다 ps. 데지미 변화량확인 실험의 경우 비교기준이 되는 대조군 피해량 min-max 표본을       이론값(±32%)에 근접하게 수집(±오차3%)하고,       철저한 변수통제 하에서 허수아비1마리 실험을 통해 실험요인에 의한 변화만을 관측하였기에       신뢰할만한 결과라 생각합니다. ----------------------------------- 알아두면 좋은 기본 정보 --------------------------------------- 번개창빌드에서 번개창스킬이 주는 데미지는 A와 B 두가지 객체가 있습니다. A. 번개창본체 데미지 - 번개창본체가 ...

[디아블로4 시즌8] 번개창w겨울목 빌드 (번개창 스타터, 빌드업 속도/효율이 좋음, 나락고점은 구상번개)

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  데미지 고점은 "w겨울목걸이+얼음보주" 보다는 "w전설목걸이+구상번개"가 더 높지만, 할리퀸투구 + 별반지 먹기 전까지는 "w겨울목" 으로 셋팅하시는게 훨씬 접근이 쉽고 수월합니다. ※할리퀸+별반을 먹은 후 구상번개로 변경하시더라도,  구상번개로 번개창을 뽑는방법은 불안정한전류 궁극기 상태일때만 유효하기때문에 몬스터가 툭치면 죽는 지옥물결같은 쉬운컨텐츠에서는 번개창이 시원시원하게 안뽑힙니다.  따라서 번개창뽑는데에 궁극기여부와 관계없는 w겨울목+얼보 세팅이 훨씬 편하실겁니다.  빌드 셋업 시 주요점 1. 번개창 뽑는 메커니즘 이해 번개창을 뽑는법은 (최대 12마리 제한) A.얼음보주 시전으로 뽑는법  (겨울목 효과로, 얼음보주 폭발시 65%확률로 구현(번개창)생성) 시즌8 겨울목 패치로인해, 스킬창에 구현기술중 번개창 하나만 올려놓으면 얼음보주폭발에서 무조건 번개창이 뽑힙니다. (기존엔 번창,사역마,얼칼,히드라 중 4분의1확률) 따라서 겨울목 고유옵션을 65% 챙기셨다면 65%확률 곧이곧대로 번개창이뽑힙니다.(기존 약16%) ※얼음보주를 많이시전할수록 초당 번개창소환확률이 올라가니 "공격속도"옵션이 중요 B.직접 번개창스킬을 눌러 뽑는법 (기본쿨타임20초, 재감옵션 여부에 따라 5초까지 감소가능) 겨울목 고정옵션으로인해 얼음보주 폭발 시 번개창 쿨타임을 0.3초씩 감소시켜주지만, 번개창 기본 쿨타임은 20초이므로 재감옵션이 거의 없는상태에선 번개창이 잘 안뽑히니 적정수준으로 챙겨서 10초 이하로 만드시는것을 목표로 합니다. ※위 설명과 같이 "재사용대기시간 감소"옵션이 중요 2. 극확 100% 툴링 극대화가 터져야 갈라지는마력위상이 발동하며 높은데미지가 나옵니다. 기본5% + 민첩(50당1%) 를 바탕으로, 장갑, 반지, 가르룬25%, 증오의품 보조파워 12~50% 를 조합해서 100%를 맞추셔야 합니다. 3. 공속 툴링 공속은 A그룹 100%와 B그룹 100% 더해...

패스파인더 나선독플 빌드 가이드 (1월18일자)

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  패스파인더 나선독플 빌드 가이드 +4 난이도 균열 보스 1초컷 풀영상 1번 무기세트(맵핑) : 나선사격공세 스킬 사용 2번 무기세트(보스) : 독성혼합물 스킬 사용 두가지 세팅을 목적에 맞게 교체하여 운용하는 빌드 입니다. 세팅의 목적과 방법에 대한 이해와 필요아이템 구매 관련해서는 본문에 자세한 설명이 많은 도움이 되실거라 생각됩니다. 패시브트리는 현재 본문에 별도의 설명이 없으니 빌드플래너 링크를 참고바랍니다. https://maxroll.gg/poe2/planner/ea83r0we 두가지 무기세트중 더 중점을 둔 부분은, 패스파인더의 아이덴티티라 할 수 있는 혼합물을 사용해 쉽고빠른 보스킬 입니다. 따라서 저는 혼합물 종류중에 독성혼합물을 활용 할것이므로 '카오스 속성 피해' 기반의 데미지 스케일링이 빌드의 뼈대 가 됩니다.    따라서 맵핑용 스킬(본 빌드는 나선사격)도 카오스 속성피해를 활용 하며 카오스 속성의 장점, 원소(냉기/번개/화염)속성과의 차별점은 아래와 같습니다. 맵핑에서, 1. 대부분의 몬스터는 카오스저항이 0%이다. 2. 몬스터의 속성저항증가 모드의 가지수와 빈도, 저항수치가 원소속성에 비해 현저히 낮다. 보스전에서, 1. 카오스속성 전용 디버프인 '위축'의 존재로 추가적인 받는피해 증가 활용 2. 왕알현(의식) 보스 제외, 모든 특수보스들은 카오스저항 0% (모든원소저항은 75%인 반면) 위와 같은 이유로 맵핑에선 몬스터에게 웬만하면 100%데미지가 들어가며 보스전에선 손쉽게 '절망저주로 역저항'을 만들고 '위축으로 받는피해 증폭'을 시킵니다.  중독 또한 패스파인더가 극대화 할 수 있고 카오스속성으로 이득을 볼 수 있는 피해 메커니즘이지만, 여러가지 이유로 '지속피해(중독)'쪽에 많이 투자하면 효율이 떨어지므로, 본 빌드는 '명중피해'를 주력으로 합니다. <두 무기세트에서 활용하는 주력스킬에 대해 간략히 설명> 독성 혼합물 독성이 ...